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综述:暴雪战网被黑 L0L拟巨资打造联赛

创建时间:12-04  编辑小者:admin

本周要闻有:暴雪北美战网被黑,大量玩家信息遭窃取,用户信息安全令人担忧;《英雄联盟》制作商拟巨资打造职业联赛,旨将这款游戏的整体电子竞技水平提升至一个全新的高度;暗黑3韩国陷困境:在线下滑 面临起诉;国产网页游戏产品月收入破亿已达4款;补偿金近1亿!NCSOFT公司Q2有400多人离职;台湾首家页游上市公司;坦克世界服务费涨8倍 玩家指其店大欺客;18禁网游更吸引未成年人……(文:饭饭)

暴雪北美战网被黑 大量玩家信息遭窃

本周,暴雪的安全团队发现公司内部网络遭到非法入侵。迄今为止,暴雪尚未发现与财务相关的数据:信用卡、账单地址或真实姓名遭到窃取的证据,但并不能排除这种可能性。暴雪官方也给出了相关FAQ,为玩家解答相关安全问题,暴雪提醒玩家,即便暴雪娱乐目前没有任何证据显示玩家的资料被盗用,但仍然建议玩家修改自己的相关密码。【详细报道】

去年年初就有黑客组织称日本索尼用户可以通过文件记录等方式获得用户的银行信用卡的隐私信息。

同样在去年的11月25日,NEXON公司宣布韩服《冒险岛》备用数据库被黑,1800万注册玩家当中的1300万玩家的个人信息遭到泄露。【新闻回顾】

而如今暴雪的用户资料又受到安全威胁,让人不得不为其捏了一把汗。

下一页:《英雄联盟》制作商拟巨资打造职业联赛

本周要闻有:暴雪北美战网被黑,大量玩家信息遭窃取,用户信息安全令人担忧;《英雄联盟》制作商拟巨资打造职业联赛,旨将这款游戏的整体电子竞技水平提升至一个全新的高度;暗黑3韩国陷困境:在线下滑 面临起诉;国产网页游戏产品月收入破亿已达4款;补偿金近1亿!NCSOFT公司Q2有400多人离职;台湾首家页游上市公司;坦克世界服务费涨8倍 玩家指其店大欺客;18禁网游更吸引未成年人……(文:饭饭)

暴雪北美战网被黑 大量玩家信息遭窃

本周,暴雪的安全团队发现公司内部网络遭到非法入侵。迄今为止,暴雪尚未发现与财务相关的数据:信用卡、账单地址或真实姓名遭到窃取的证据,但并不能排除这种可能性。暴雪官方也给出了相关FAQ,为玩家解答相关安全问题,暴雪提醒玩家,即便暴雪娱乐目前没有任何证据显示玩家的资料被盗用,但仍然建议玩家修改自己的相关密码。【详细报道】

去年年初就有黑客组织称日本索尼用户可以通过文件记录等方式获得用户的银行信用卡的隐私信息。

同样在去年的11月25日,NEXON公司宣布韩服《冒险岛》备用数据库被黑,1800万注册玩家当中的1300万玩家的个人信息遭到泄露。【新闻回顾】

而如今暴雪的用户资料又受到安全威胁,让人不得不为其捏了一把汗。

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《英雄联盟》制作商拟巨资打造职业联赛

尽管《英雄联盟》(League of Legends)是一款免费游戏,但这款游戏在全球却拥有着最大规模的玩家群。近日,这款游戏的负责人在采访中表示,会进一步扩大这款游戏在电子竞技领域的规模。

Riot游戏公司于刚刚公布了一项全新升级计划,旨在通过创建一个全新的以LOL为主的职业联盟,将这款游戏的整体电子竞技水平提升至一个全新的高度。该联盟中将拥有来自各国的带薪战队,还会拥有与电视产品等值的视频直播渠道,而Riot游戏公司称其为“迄今为止,由电子游戏开发商在电子竞技领域所做出的最大规模、最具雄心的投资。”

下一页:暗黑3韩国陷困境:在线下滑 面临起诉

暗黑3韩国陷困境:在线下滑 面临起诉

暗黑3在韩国发售之初的确是备受关注,为了购买限量版《暗黑3》出现很家是昼夜排队等待的盛况,几乎一夜之间,《暗黑3》占据了韩国各大报纸、网络媒体、实时搜索排名的首位,还有不少游戏都刻意避开暗黑3推迟发布,一时风光无两。

暗黑3也曾短暂拯救过韩国网吧行业的低迷,《暗黑3》的风靡直接带来网民上网时长的增加和网吧用户的数量的增加。

但没有人能够预料到,《暗黑3》在韩国的热度是来得快也去得快,韩国国内的调查机构发布的最新数据显示,7月30日《暗黑3》玩家在线比例仅为8.82%,这时已经不敌韩服《地下城与勇士》排名到第4位。【详细报道】

业界认为,游戏没有能够继续体验的内容是玩家在线暴跌的原因之一,也就是说目前《暗黑3》没能够保持住高的关注度,源自游戏没有更多的更新鲜的体验了。另外一个原因就是,《暗黑3》在韩国出现的系列问题导致玩家失去耐心,同时韩国网吧协会也将因为游戏内系统问题要正式起诉暴雪公司。

下一页:国产网页游戏产品月收入破亿已达4款

国产网页游戏产品月收入破亿已达4款

2008年起网页游戏在中国大行其道,短短4年时间从当初月收入千万级的产品发展到如今已经有4款单月收入破亿的产品。市场发展速度已超越客户端网游在中国12年的发展历程,在客户端12年发展历程中达到月收入过亿的产品也不过9款(传奇、征途、梦幻西游、天龙八部、DNF、CF、QQ飞车、QQ炫舞、WOW)。并且国产自研客户端网游产品仅为5款,相反在仅发展4年的网页游戏领域、国产自研页游产品过亿月收入已达4款,按照达到月收入破亿的时间先后顺序排列如下。

2012年08月 傲剑系列

2012年03月 神仙道系列

2010年12月 弹弹堂

2010年05月 七雄争霸

让我们认识一下这4款过亿月收入的网页游戏产品>>>

下一页:畅游旗下页游公司第七大道提交IPO申请

畅游旗下页游公司第七大道提交IPO申请

北京时间8月6日,畅游和其控股股东今日共同宣布,由畅游控股的网页游戏子公司第七大道,计划以保密提交的方式向美国证券交易委员会(SEC)提交IPO招股说明书草案,目前拟发行ADS的数量和金额尚未确定。

第七大道

第七大道成立于2008年1月,研发运营《弹弹堂》等网页游戏产品。一年前,畅游收购第七大道的多数股权,此后这家网页游戏公司的业绩,开始并入畅游财报予以披露。此前,第七大道总裁曾宣称预计2012年或2013年,“时机成熟时IPO上市”。【更多报道】

下一页:育骏科技上市 台湾游戏股再添生力军

育骏科技上市 台湾游戏股再添生力军

8月9日消息,台湾地区第一大网页游戏公司育骏科技宣布,将在今天晚些时候登录兴柜(台湾兴柜市场比较像国内的创业板),明年第3季上柜(在台湾集中市场进行交易的被称为上市,在店头市场进行交易的称为上柜),预计登录兴柜价将超过250元新台币。

在大环境不佳行业发展遇阻的情况下,育骏科技可谓逆势崛起。受到欧债影响,去年不少游戏厂商业绩都有衰退,育骏科技2011年营收仍维持高成长,达到新台币4.87亿元,税后净利逾新台币1亿元,以去年底资本额为新台币3000万元计算,每股税后盈余超过新台币30元,表现突出,成为台湾本土的首家页游上市公司。【更多报道】

下一页:补偿金近1亿!NCSOFT公司Q2有400多人离职

补偿金近1亿!NCSOFT公司Q2有400多人离职

NCSOFT公司经营管理本部长罗星灿在公开财报后表示,第二季度,NCSOFT公司有400多名员工离职,公司为离职员工支付了150亿韩元(折合人民币约为8464万元)的离职补偿金。同时还表示,公司之后不会再有员工离职。

以今年6月底为基准,NCSOFT公司(包括子公司)的员工总数为0人。公司方面表示,到明年年底为止将维持这一水准,即便是增加,也只会增加不到1%的数量。【详情】

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网游试玩员揭秘:1天14小时昼夜颠倒

2011年,中国网络游戏产业规模首次超过400亿元,这个数字同比涨幅高达260%。在这400亿元的巨大数字背后,既有腾讯、暴雪、完美、盛大等一个个网络游戏公司巨头,也有孙印铭这样一个个游戏测试员的身影。

孙印铭一直把自己视为严肃的技术员,然而在外人看来,他却是“玩着赚钱”的一族,接触尚未正式开放的网络游戏,寻找其中存在的程序漏洞,然后从公司领到一笔佣金。“父母并不支持我做这份工作,我的收入也不够我交女朋友的,但我还是喜欢这份工作。”平均一天工作10小时的孙印铭,有着一份超出自己年龄的淡定和敏感,话语里多少透露出一丝孤独。

这是一名职业游戏测试员的故事。【点击查看】

拿出专业的测试报告,这是游戏测试员赚钱的最终劳动成果。某网络公司负责人高顺告诉记者,目前大部分成熟的网络游戏公司,都拥有自己的网络游戏测试团队,而现在市面上的大部分游戏测试都属兼职。“网络游戏测试员毕竟还是一个小众职业,并不能满足立志于将玩游戏作为职业的所有人。”青年人不要对游戏测试这个行业抱太大希望,期望越大,失望也越大,毕竟这是一份工作而不是单纯的游戏。

下一页:坦克世界服务费涨8倍 玩家指其店大欺客

坦克世界服务费涨8倍 玩家指其店大欺客

7月中旬,坦克世界发布新版补丁,值得注意的是这次在补丁中,修改了部分协议,其中明确提到了关于拆卸配件价格为80金币,而在此之前的价格则为10金币,足足上涨八倍。据悉,金币在游戏中是无法获得的,只能通过充值获得,其官方价格为1元40金币,以此换算,拆卸一次的配件价格为2元。

对此人民币玩家们在微博、贴吧、各游戏平台论坛中对空中网进行了大范围抵制,一位人民币玩家直言:“想钱想疯了,它这是在伤害消费者的感情,它说涨就涨一下涨这么多,让我们觉得我们不是它的上帝只是它的棋子,这就好比你被卖了还要帮它数钱。它就像一个无底洞,你根本没办法填满。”

记者就虚拟游戏随意涨价一事咨询了法律专家赵占领,他表示,虚拟物品的任意涨价在法律上讲是无法定性的,但是这样做是对用户的不尊重,在道义上是不道德的。

下一页:无力的分级线:18禁网游更吸引未成年人

无力的分级线:18禁网游更吸引未成年人

目前,我国并未对网游中的暴力色情内容进行严格分级,这也就成了网游业界悬挂在自己头上的一柄“达摩克利斯之剑”。他们对此何去何从?

分级线反而成了并不规范的网游小公司敛财的由头。“社会责任感比较低的小公司会借此开发一款游戏,故意标明‘18禁’,但他们缺乏有效的监督措施,根本不管玩家是否符合年龄要求。”这就导致游戏“年龄提示”适得其反,反倒吸引了一些好奇的未成年人玩家。

业内人表示,“网络游戏也要有明确的理念,要开发真正适合玩家的游戏,而不是只追求玩家数量的游戏。因为,从游戏生命长远来看,黄暴画面是不可取的手段,只能有短暂的收效。”【详细报道】

下一页:多家游戏公司发布今年第二季度财报

本周,以下公司发布了今年的第二季度财报。

8月6日,畅游发布2012年第二季度财报。总收入达到了1.473亿美元,网络游戏收入达到了创纪录的1.372亿美元,环比增长8%,同比增长35%,超出公司指导性预测上限420万美元。 【财报全文】

8月7日,巨人发布Q2财报。净利润4840万美元,同比增长2921%。《征途2》的持续成长。?【财报全文】

8月8日,NCSOFT公开Q2财报:第二季度的销售额为1468亿韩元(折合人民币约为8.3亿元),营业亏损为76亿韩元。《天堂》仍是销售主力。?【财报全文】

8月9日,韩国NHN公司公开了2012年第二季度的财报。NHN公司的网络游戏业务部分的销售额为1400亿韩元(折合人民币约为7.9亿元),同比减少9.2%。?【财报全文】

8月9日,NEXON日本公开了2012年第二季度的财报。第二季度,NEXON公司的总销售额为228.76亿日圆(折合人民币约为18.56亿元),同比增长12%。《洛奇2》或将年内上市。【财报全文】

日本著名游戏厂商SQUARE ENIX发布了截止6月30日的2012年第一季度财报。一季度SE销售额为在结束于2012年6月份的财政季度里,销售额为249亿1400万日元(约20亿人民币),同比上升1.6%。?【财报全文】

CJ E&M公司2012年第二季度的销售额为3310亿韩元(折合人民币约为18.7亿元),当期纯利润为328亿韩元(折合人民币约为1.9亿元)。销售额同比增长3%,营业利润和当期纯利润也成功扭亏为盈。【财报全文】

8月8日,南梦宫万代Q1财报显示,随着实现了200%的同比增长,南梦宫万代重新盈利。?【财报全文】

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